126 estudiantes de 11 universidades crean 27 videojuegos inspirados en la historia y tradiciones del noroeste de nuestro país en Ludic Jam CUU 2026
Por Mariana Aguilar | Campus Chihuahua - 21/07/2026 Fotos Mariana Aguilar Requena
Tiempo estimado de lectura:4 mins

Con 126 participantes de 11 universidades la Sociedad Estudiantil de Ingeniería en Tecnologías Computacionales (SEITC) del Tec de Monterrey campus Chihuahua realizó la segunda edición del hackatón Ludic Jam CUU 2026.

Lo que comenzó como una iniciativa de estudiantes para reunir a personas interesadas en el desarrollo de videojuegos, hoy es un encuentro que durante varios días reúne a programadores, artistas, músicos y creativos para colaborar y convertir ideas en proyectos reales.

Como resultado del hackatón, los equipos desarrollaron 27 videojuegos originales combinando conocimientos de programación, diseño, ilustración, audio y gestión de proyectos

Con historias basadas en pueblos originarios, gastronomía, música, leyendas, paisajes y tradiciones de Sonora, Chihuahua, Sinaloa, Baja California y Durango, "cada sprite, cada línea de código, es un acto de memoria cultural", afirman los organizadores en la página web de Ludic Jam 2026.

Previo a la final, el comité, integrado por el Instituto de Emprendimiento del Tec de Monterrey del campus Chihuahua y la SEITC, organizó cuatro talleres sobre gestión de proyectos, creación de assets digitales, narrativa, producción musical y pitch. En total, las actividades sumaron 12 horas de capacitación con 235 asistentes.

 

Los estudiantes Felipe Domínguez (UACH) y Nancy Salcedo (TecNM Delicias) se toman una pausa durante las actividades del Ludic Jam 2026 en la Sala Menlo del Tec Campus Chihuahua.
Los estudiantes Felipe Domínguez (UACH) y Nancy Salcedo (TecNM Delicias) se toman una pausa durante las actividades del Ludic Jam 2026 en la Sala Menlo del Tec campus Chihuahua. Foto: Mariana Aguilar Requena.

 

Mejora y diversidad: de la Arquitectura a los videojuegos

Para Alejandro Carrillo, integrante de la SEITC, uno de los mayores logros fue observar la evolución de los proyectos respecto a la edición anterior.

"Los equipos llegaron mucho más preparados. Desde las primeras entregas, varios ya tenían demos completamente jugables y se notó una mejora importante en el nivel de los proyectos".

Además de la calidad de los videojuegos, el comité destacó la diversidad de los participantes y la incorporación de estudiantes de áreas que normalmente no están relacionadas con la tecnología.

 

"Para esta edición los equipos llegaron mucho más preparados".- Alejandro Carrillo. 

 

"Llegamos a escuelas que no tienen carreras de tecnología. Incluso participó un equipo completo de Arquitectura y eso nos permitió tener mucha más diversidad", compartió Rocío Rodríguez, presidenta de la SEITC.

Los equipos concursan por la posibilidad de recibir una beca por parte del Parque Orión del Tec de Monterrey, donde les dan herramientas para salir al mercado, añade Rocío: "Además, el premio principal es un viaje a incMTY, uno de los eventos más grandes de startups en Latinoamérica".

 

Integrantes de la SEITC con directivos y profesores del Tec campus Chihuahua. Rocío Rodríguez (cuarta de izq. a der.), Santiago Torres (al centro, de lentes) y Alejandro Carrillo (de pie, segundo de der. a izq.).
Integrantes de la SEITC con directivos y profesores del Tec campus Chihuahua. Rocío Rodríguez (cuarta de izq. a der.), Santiago Torres (al centro, de lentes) y Alejandro Carrillo (de pie, segundo de der. a izq.). Foto: Mariana Aguilar Requena.

 

Más que desarrollar videojuegos

Para los organizadores, Ludic Jam busca ofrecer una experiencia que vaya más allá de la competencia, promoviendo el aprendizaje y la convivencia entre estudiantes con intereses similares.

"Queríamos que no fuera solamente programar. Buscábamos que fuera una experiencia hecha por estudiantes para estudiantes, donde todos se sintieran parte de una comunidad", explicó Santiago Torres, miembro de la SEITC.

Ese ambiente impulsó nuevas iniciativas entre los asistentes, como la creación de un grupo estudiantil enfocado en el desarrollo de videojuegos dentro del campus.

 

"Ludic Jam es colaboración y creatividad. Los participantes pueden trabajar con estudiantes de distintas universidades".- Rocío Rodríguez.

 

La edición concluyó con un showcase abierto al público, donde los equipos presentaron sus proyectos ante más de 300 asistentes.

"Ludic Jam es colaboración y creatividad. Los participantes pueden trabajar con estudiantes de distintas universidades y, al tratarse de un evento de desarrollo de videojuegos culturales, proveemos una plataforma para la exposición de la cultura de una forma distinta", añade Rocío Rodríguez.

 

Mariam García, fundadora y líder creativa de Cuacker Studios de la UACH e integrante del equipo ganador del Ludic Jam 2026.
Mariam García, fundadora y líder creativa de Cuacker Studios de la UACH, equipo ganador del Ludic Jam 2026 con el videojuego "Adelitas". Foto: Mariana Aguilar Requena.

Cuacker Studios y Jamoncillos Capitales, los ganadores

Para esta edición de Ludic Jam, el Tec de Monterrey campus Chihuahua recibió a estudiantes de las siguiente universidades

  • Escograf
  • ISAD
  • ITCH
  • ITCH II
  • Palmore
  • Tec de Monterrey
  • TecMilenio
  • TecNM Delicias
  • UACH
  • UTCH
  • UVM

El videojuego ganador fue Adelitas, creado por el equipo Cuacker Studios de la Universidad Autónoma de Chihuahua (UACH), integrado por Ángel Ortiz, Mariam García, Oscar D'Oporto, Ivan Granillo y Gerardo Peinado, quienes reciben un viaje con todos los gastos cubiertos para asistir a incMTY 2027.

Asimismo se entregó un premio de voto popular al equipo Jamoncillos Capitales, compuesto por Karen Mendoza, Andrea Morales, Omar Gómez, Jackeline Jurado y Ángel Quiñones.
 

 

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